Everything posted by IThub
-
Немножко о фронтенде, основные моменты проясним в этом блоге
Представьте: вы сидите за монитором, на экране уже есть кнопки, текст, картинки. Всё вроде работает. И тут менеджер кидает новую фичу: «Сделай модалку с формой для отзывов». Казалось бы — мелочь. Но как это сделать так, чтобы не сломать весь фронтенд? Давайте разберём, что реально происходит, когда фронтенд-разработчик «ковыряет» код на React. 💻 Фронтенд – это то, что видит пользовательФронтенд — это интерфейс, всё, что юзер видит и трогает: кнопки, меню, формы, анимации. Фронтенд-разработчик не просто «рисует сайт». Он создаёт UX, разбивает интерфейс на компоненты, следит за рендерингом, а ещё иногда сражается с багами, которые появляются из ниоткуда. ⚛️ React – библиотека для сборки UIReact — это как конструктор LEGO, только в мире фронтенда. Каждый компонент — это независимая деталь: кнопка, форма, карточка товара. Используя React, мы можем комбинировать эти кубики, создавать реактивные интерфейсы и управлять их состояниями (state). 🧩 Фича – это новая функция, не меньшеКогда фронтендер говорит «прикрутить фичу», это не просто «добавить элемент». Это продумать: структуру компонентов, state management, логику валидации, а иногда и асинхронные запросы к серверу через API. В нашем примере фича — это модалка с формой отзывов. 🪟 Модальное окно – всплывающее окно поверх сайтаМодалка — это UI overlay, который блокирует взаимодействие с остальной страницей до закрытия. Каждый фронтендер знает, что модалки могут стать хаотичными: неправильное состояние, баги с z-index, проблемы с focus trap — и вот уже страница ведёт себя как капризный робот. Компоненты, state и хукиКомпонент — это атом интерфейса. Вместо монолитного кода у нас маленькие, тестируемые и переиспользуемые куски. State — внутренняя память компонента. Открыт модал или закрыт? Какие данные ввёл пользователь? Это всё хранится в state. useState — встроенный React Hook, который позволяет создавать и менять state. Ошибки с ним приводят к странному перерендеру или багам, которые тяжело отловить. 🧾 Разметка и стилиHTML = структура страницы CSS/SCSS = как эта структура выглядит JS/TS = как она реагирует на действия юзера «Накидать разметку» — это не просто вставить теги. Нужно учитывать accessibility, semantic HTML, а ещё то, как всё будет работать с React и его виртуальным DOM. ✅ Валидация формыВалидация проверяет, корректно ли пользователь заполняет поля. Для фронтендера это значит: подключить либы типа Yup или Zod, написать кастомные валидаторы, позаботиться о UX ошибок: показать подсказки, подсветить поля, не дать юзеру сломать приложение. ⚙️ Логика и дебагЛогика — это последовательность действий кода: что происходит при клике, при вводе, при отправке формы. Дебаг — это целая философия. Консоль браузера, React DevTools, breakpoints, network tab, иногда даже прямой просмотр state в Redux. Типичная ошибка фронтендера: TypeError: Cannot read property 'value' of nullОзначает: «Ты пытаешься достучаться до элемента, которого нет». Скорее всего, забыл добавить id или неправильно прокинул ref. 🧪 ТестированиеПосле исправления багов наступает этап QA на фронтенде: кликаем все кнопки, вводим разные данные, проверяем в разных браузерах, убеждаемся, что модалка не ломает остальной UI. Только после этого можно быть уверенным: фича рабочая. 🌐 ИтогДаже маленькая задача вроде модалки включает десятки понятий: компоненты, state, рендеринг, хуки, валидацию, дебаг, логику, тесты. И чем больше ковыряешь фронтенд, тем больше начинаешь ценить эти термины. Главное — не бояться лезть в код и разбираться, почему что-то ломается. Потому что именно так становится настоящим фронтендером.
-
Как пройти техническое собеседование и не выглядеть как студент, который учил шпаргалки
Технические интервью пугают не сложностью задач, а неопределённостью. Кажется, что могут спросить абсолютно всё — и поэтому многие начинают готовиться хаотично: читают десятки статей, пересматривают сотни видео, зубрят определения. Результат? Знаний больше, а уверенности — меньше. На самом деле, техническое собеседование устроено гораздо проще и предсказуемее, чем кажется. Если понимать, что проверяют на самом деле, подготовка превращается из хаотичного марафона в точечный и эффективный процесс. Что реально проверяют на техническом интервьюСмотря на разные компании, подход почти всегда одинаковый: База и понимание, а не зубрёжка. Интервьюера интересует не «знаешь ли ты все методы массива», а понимаешь ли, как работает код. Часто просят объяснить понятие своими словами или разобрать на примере. И сразу видно, где теория заучена, а где есть настоящее понимание. Умение думать, а не угадывать. Даже если точного ответа нет, логическая цепочка рассуждений и умение задавать уточняющие вопросы сильно выигрывают у молчания или попыток вспомнить «правильную формулировку». Опыт применения знаний. Коммерческий проект, учебный проект — не важно. Главное, чтобы ты мог рассказать, где и как применял то, о чём говоришь. Пустые слова сразу считываются. Почему большинство проваливаетсяГотовятся как к экзамену. Заученные ответы срабатывают до первого уточняющего вопроса. Как только интервьюер меняет формулировку или просит пример — «картонная» подготовка разваливается. Перекос в теорию. Можно часами объяснять, что такое замыкания или REST, но теряться при вопросе «покажи, как это выглядит в реальном проекте». Для работодателя это сигнал: знания не применялись на практике. Страх сказать «не знаю». Многие пытаются выкрутиться и уходят в общие слова, а честное «не знаю, но могу подумать» выглядит сильнее и честнее. Как готовиться правильноОриентируйся на вакансии. Реальные описания вакансий показывают, что повторяется из раза в раз. Разбирай эти темы глубоко, не поверхностно. Объясняй вслух. Пока знания живут в голове, кажется, что всё понятно. Попробуй проговаривать темы — сразу видно пробелы. Это один из самых эффективных способов подготовки. Проекты как опора разговора. Проект нужен не для резюме, а как база для диалога. Ты должен уметь рассказать, что делал, почему выбрал подход и с какими трудностями столкнулся. Даже учебный проект может выглядеть убедительно, если ты понимаешь его. Тренируй сам формат интервью. Стресс, паузы, прямые вопросы — к этому нужно привыкнуть. Те, кто имитировал собеседования или уже проходил их, почти всегда выглядят сильнее. ИтогТехническое интервью — это не тест на идеальность, а способ понять, можно ли с тобой работать как с инженером. Если ты: понимаешь базу, умеешь рассуждать, не боишься признавать пробелы, можешь рассказать про свой код — …то ты уже на практически стопроцентной дороге к успеху.
-
Pet-проекты для frontend-разработчика: идеи для портфолио
Если ты начинающий frontend-разработчик, рано или поздно сталкиваешься с вечным вопросом: «Знаний много, а опыта работы нет. Что делать?» Ответ простой — делать pet-проекты. Что такое pet-проект и зачем он нуженPet-проект — это личный или учебный проект, который ты создаешь самостоятельно, чтобы: Закрепить знания HTML, CSS, JavaScript. Показать, что умеешь работать с фреймворками (чаще всего React). Продемонстрировать мышление разработчика, а не просто умение сверстать экран. Для работодателя pet-проект — это возможность увидеть, как ты думаешь и решаешь реальные задачи. Почему большинство pet-проектов не помогают найти работуТипичные ошибки новичков: Слишком простые проекты. Todo-листы, калькуляторы или прогноз погоды без архитектуры и логики — это разминка, а не портфолио. Проекты не похожи на реальные задачи. Работодателю важно увидеть работу с состоянием, API, формами, ошибками, а не просто «сделал экран». Невозможно объяснить проект. Если ты не можешь рассказать, что и зачем сделал, проект не работает на собеседовании. Какой pet-проект действительно работаетХороший проект для junior frontend-разработчика: Заменяет коммерческий опыт. Показывает, как ты думаешь. Демонстрирует, что умеешь доводить задачи до конца. Характеристики: Решает понятную задачу. Использует современный стек (JavaScript / React / API). Имеет структуру, а не набор файлов. Содержит состояния, обработку ошибок, пользовательские сценарии. И главное — проект можно разобрать и защитить на собеседовании. Идеи pet-проектов, которые реально ценятся1. Упрощённый интернет-магазинОдин из лучших вариантов для новичка. Что важно реализовать: Каталог товаров. Фильтры и сортировку. Корзину и работу с состоянием. Загрузку данных через API или mock-сервер. Такой проект показывает, что ты понимаешь, как выглядят реальные frontend-задачи. 2. Личный кабинет пользователяПроект ближе к реальным продуктам. Можно добавить: Регистрацию и авторизацию. Формы с валидацией и обработку ошибок. Редактирование профиля. Работа с токенами на базовом уровне. 3. Дашборд с даннымиСильный проект, если сделан грамотно: Аналитика продаж или статистика пользователей. Трекинг задач и прогресса. Показывает умение работать с графиками, таблицами, состояниями. 4. Сервис с поиском и фильтрамиОтличная идея для демонстрации frontend-навыков: Работа с API и асинхронность. Отображение состояний: loading / error / empty. Базовая архитектура компонентов. Примеры: каталог фильмов, база книг, список курсов или вакансий. Сколько pet-проектов нужно junior frontend-разработчикуЧастый вопрос: «Сколько проектов достаточно?» Ответ: 2–4 продуманных проекта лучше, чем 10 слабых. Идеальный набор: 1 крупный проект. 1–2 средних. 1 экспериментальный, где видно твой рост. Как оформить pet-проект для портфолиоЧтобы проект реально работал на трудоустройство: Выложи код на GitHub. Напиши понятный README. Опиши, какие задачи решал. Добавь деплой (GitHub Pages, Vercel). Будь готов объяснить архитектурные решения. Помни: работодатели оценивают не только результат, но и ход мысли. ИтогPet-проекты — это не формальность и не «галочка». Это главный инструмент, который заменяет коммерческий опыт на старте. Если хочешь работать frontend-разработчиком: Делай проекты, похожие на реальные продукты. Думай как инженер, а не ученик. Используй проекты как повод для диалога с работодателем.
-
Основы администрирования Linux: команды, настройка и управление системой
ВведениеАдминистратор Linux-систем отвечает за поддержание стабильной работы программного обеспечения, мониторинг состояния системы, управление аппаратными ресурсами и резервное копирование. В этой статье мы рассмотрим основные команды и принципы работы системного администратора, а также приведём практические примеры, которые помогут новичкам освоить базовое администрирование Linux. Базовые настройки LinuxУстановка имени хостаЧтобы изменить имя компьютера (hostname), откройте терминал и выполните команду: sudo hostnamectl set-hostname your_hostname Примечание: Замените your_hostname на желаемое имя. Команда hostnamectl изменяет имя хоста постоянно. В отличие от hostname, которая действует только в текущей сессии. Настройка часового поясаЧтобы установить часовой пояс, создайте символическую ссылку на нужную зону: sudo ln -sf /usr/share/zoneinfo/Asia/Kolkata /etc/localtime Примечание: Путь /usr/share/zoneinfo/Asia/Kolkata замените на ваш регион. Эта команда обновляет системное время в соответствии с выбранной зоной. Управление файлами в LinuxВ Linux всё является файлом: устройства, каталоги, конфигурации и программы. Владение базовыми командами управления файлами критически важно. Команда Назначение cd Переход в другой каталог ls Просмотр списка файлов и папок vi Консольный редактор для конфигурационных файлов nano Удобный редактор с подсказками touch Создание нового файла или обновление временной метки cp Копирование файлов и каталогов mv Перемещение и переименование файлов rm Удаление файлов и папок fdisk Управление таблицами разделов диска mount Монтирование файловой системы Примеры: Создание нового файла: touch example.txt Копирование файла: cp example.txt backup.txt Переименование файла: mv backup.txt old_backup.txt Удаление файла: rm old_backup.txt Сетевые командыСетевые инструменты позволяют администратору проверять соединение, настраивать интерфейсы и удалённо управлять системой. Команда Назначение ping Проверка доступности сервера traceroute Отслеживание маршрута пакетов nslookup Проверка DNS-записей ifconfig / ip Настройка сетевых интерфейсов ssh Удалённый доступ и туннелирование scp Копирование файлов по SSH curl Передача данных на сервер или с него nmap Сканирование сети и аудит безопасности Пример проверки соединения: ping google.com Пример копирования файла на удалённый сервер: scp example.txt user@remote:/home/user/ Управление пользователями и группамиВ Linux есть три типа пользователей: Root — суперпользователь с UID 0. Обычные пользователи — повседневные пользователи с уникальными UID. Системные пользователи — для работы служб, например mysql или www-data. Основные команды управления пользователямиКоманда Назначение adduser Создание нового пользователя useradd Низкоуровневая команда для создания пользователя passwd Установка или изменение пароля deluser / userdel Удаление пользователя usermod Изменение свойств пользователя groups Просмотр групп пользователя groupadd / groupdel Создание и удаление групп Пример: Создание нового пользователя с паролем: sudo adduser newuser Добавление пользователя в группу sudo: sudo usermod -aG sudo newuser Диагностика и мониторинг системыЭффективный администратор следит за состоянием системы и производительностью. Команда Назначение top Просмотр процессов в реальном времени htop Улучшенная версия top с цветным интерфейсом vmstat Статистика процессов, памяти и CPU iostat Мониторинг загрузки дисков lsof Список открытых файлов nmon Комплексный мониторинг системы Работа с логамиЛоги позволяют быстро находить ошибки и анализировать работу системы. Команда Назначение dmesg Сообщения ядра tail Последние строки файла journalctl Управление логами systemd Пример просмотра последних 20 строк системного журнала: journalctl -n 20 ЗаключениеАдминистрирование Linux требует понимания работы с файлами, пользователями, сетью, логами и системными ресурсами. Освоение приведённых команд позволяет: Настраивать и поддерживать систему; Контролировать пользователей и права доступа; Проводить диагностику и мониторинг; Обеспечивать безопасность и стабильность работы системы. Практическое использование этих команд формирует фундаментальные навыки системного администратора, необходимые для работы в реальной среде Linux.
-
Лимиты в NGINX: как защитить сервер от перегрузок и DoS‑атак
1. Сколько соединений может обработать один воркерВ NGINX каждый воркер‑процесс способен обслуживать определённое число одновременных соединений. Это задаётся директивой: worker_connections 1024; Здесь учитываются все дескрипторы, включая клиентские соединения и прокси‑сессии к бэкендам. По умолчанию NGINX использует 768 соединений, но для серьёзных нагрузок лучше поднять до 1024+, не забывая про лимит открытых файлов в ОС (ulimit -n). Расчёт максимального числа клиентов: max_clients=worker_processes×worker_connections\text{max\_clients} = \text{worker\_processes} \times \text{worker\_connections}max_clients=worker_processes×worker_connections Пример: worker_processes = 4 worker_connections = 1024 max_clients = 4 × 1024 = 4096 То есть сервер может обслуживать до 4096 соединений одновременно (минус коннекты к upstream). Пример конфигурации events.conf: events { worker_connections 1024; # максимум соединений на воркер # accept_mutex on; # равномерное принятие коннектов (опционально) } 2. Ограничение одновременных соединений: limit_connЧтобы защитить сервер от «дружелюбной» перегрузки, например, когда бот‑краулер открывает сотни соединений, используется ngx_http_limit_conn_module: limit_conn_zone — создаёт область памяти для хранения текущих соединений (обычно по IP). limit_conn — задаёт лимит одновременных соединений. Пример настройки: http { limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m; server { location / { limit_conn perip 10; # не больше 10 соединений на IP limit_conn_status 429; # выдаём 429 вместо дефолтного 503 limit_conn_log_level info; # уровень логирования при отказе } } } 10m зоны на 64-битной платформе хранят примерно 16 000 уникальных IP. При переполнении NGINX сразу отдаёт ошибку (503/429). Dry-run и логирование: limit_conn_dry_run on; # не блокирует, а только логирует limit_conn_log_level notice; Так можно тестировать лимиты, не блокируя клиентов. 3. Ограничение скорости запросов: limit_reqЕсли нужно контролировать частоту запросов, применяется ngx_http_limit_req_module. Механизм основан на «leaky bucket» — запросы попадают в бакет и «вытекают» с заданной скоростью. http { limit_req_zone $binary_remote_addr zone=login:10m rate=5r/s; server { location /login { limit_req zone=login burst=10 nodelay; limit_req_status 429; limit_req_log_level warn; } } } burst — пиковое количество запросов, которое сервер пропускает сверх лимита. nodelay — отказ сразу при превышении лимита, без задержки. Без nodelay лишние запросы будут ожидать своей очереди. 4. Где хранится состояниеВ NGINX есть shared memory zones — специальная общая память для лимитов: Slab-пул разбивает память на одинаковые блоки для быстрого выделения и освобождения. Для limit_conn используется хеш-таблица или сбалансированное дерево по IP. Для limit_req — красно‑чёрное дерево + очередь «протекающего ведра». Доступ защищён встроенным мьютексом — нет гонок даже при сотнях воркеров. Механизм работы: При новом запросе NGINX берёт ключ (IP), ищет запись в зоне. Если записи нет — создаёт новую. Проверяет счётчики и решает, пропускать запрос или отказать. 5. Реакция сервера при превышении лимитаПо умолчанию: limit_conn → 503 Service Unavailable limit_req → 503 Service Unavailable Лучше отдавать 429 Too Many Requests, чтобы клиенты понимали причину. Пример логов 2025/04/04 13:45:12 [warn] 12345#0: *67890 limiting requests, excess: 5 by zone "login" 2025/04/04 13:45:12 [info] 12345#0: *67890 a client request is temporarily blocked by zone "perip" 6. Практические нюансыРазмер зоны: 1 MB ≈ 16 000 записей; для 100 000 IP/сутки потребуется 10–12 MB. burst vs delay: для login/API можно применять разные подходы: login: burst=1; nodelay API: burst=10; delay 10 Разные зоны для разных endpoint: чтобы лимиты не конфликтовали. Исключения: через map или geo можно исключить внутренние IP: map $remote_addr $limit { 10.0.0.0/8 ""; default $binary_remote_addr; } limit_req_zone $limit zone=api:20m rate=20r/s; 7. Сторонние модули и NGINX Plus7.1 ngx_brotli — снижение трафикаBrotli‑сжатие уменьшает объём передаваемых данных, разгружая лимиты по трафику: http { brotli on; brotli_comp_level 6; brotli_types text/html text/css application/javascript; } 7.2 ngx_http_limit_traffic_ratefilter_module — лимит по байтамПозволяет ограничить скорость передачи, например 100 KB/s на IP: http { limit_traffic_rate_zone $binary_remote_addr zone=bytetraf:10m; server { location /downloads/ { limit_traffic_rate zone=bytetraf rate=100k; } } } 7.3 NGINX Plus — расширенные возможностиСинхронизация зон между нодами — zone_sync. Адаптивное ограничение: скорость передачи зависит от метрик, например: map $upstream_response_time $dyn_rate { "~^[0-9]\.[0-1]" 200k; # быстрые ответы — больше скорости default 50k; # медленные — ограничение } server { location /stream/ { limit_rate $dyn_rate; } }
-
Топ угарных DevOps-шуток, которые пря до боли жиза...
- Как загружается Linux: полный разбор процесса от BIOS до пользовательского сеанса
Процесс загрузки Linux: подробный разбор по этапамЗагрузка операционной системы Linux — это многоэтапный процесс, в ходе которого система проходит путь от включения питания до запуска пользовательской среды. Каждый этап выполняет строго определённую функцию и критически важен для корректной и стабильной работы ОС. Ниже подробно рассмотрены все ключевые стадии загрузки Linux в правильной последовательности. 1. Включение питания и инициализация BIOS / UEFIПроцесс загрузки начинается в момент подачи питания на компьютер. Управление получает микропрограмма материнской платы — BIOS (Basic Input/Output System) или его современный аналог UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). На этом этапе выполняются следующие задачи: Инициализация базовых аппаратных компонентов: процессора, оперативной памяти, контроллеров ввода-вывода. Проведение POST (Power-On Self Test) — самотестирования оборудования для выявления критических ошибок. Определение доступных загрузочных устройств в соответствии с заданным приоритетом (SSD, HDD, USB-накопители, сетевой загрузчик). Передача управления загрузчику операционной системы, расположенному на выбранном устройстве. UEFI отличается от классического BIOS поддержкой графического интерфейса, GPT-разметки, Secure Boot и более гибкой архитектурой загрузки. 2. Загрузчик операционной системыПосле завершения инициализации BIOS/UEFI управление передаётся загрузчику. В экосистеме Linux наиболее распространённым является GRUB2 (Grand Unified Bootloader), однако также могут использоваться LILO, Syslinux, systemd-boot и другие решения. Основные функции загрузчика: Загрузка ядра Linux (vmlinuz) в оперативную память. Загрузка и передача ядру параметров командной строки. (Опционально) Отображение меню выбора операционной системы, версии ядра или режима загрузки (обычный, recovery, single-user). Загрузка начального RAM-диска (initramfs или initrd). В системах с UEFI загрузчик запускается через EFI-механизм и представляет собой .efi-приложение. 3. Инициализация ядра LinuxПосле загрузки ядра в память управление полностью переходит к нему. Ядро Linux является центральным компонентом операционной системы и отвечает за взаимодействие между программным обеспечением и аппаратной частью. На этапе инициализации ядра выполняются: Настройка процессора, планировщика задач и управления памятью. Обнаружение и инициализация доступного оборудования. Запуск драйверов, встроенных в ядро или загружаемых динамически. Монтирование временной корневой файловой системы (initramfs). Поиск и монтирование основной корневой файловой системы. Запуск первого пользовательского процесса с PID 1 — init. Если ядро не может найти корневую файловую систему или необходимые драйверы, загрузка завершается ошибкой (kernel panic). 4. init-система и запуск пользовательского пространстваПроцесс с идентификатором PID 1 — это основа пользовательского пространства Linux. Исторически это был init (SysVinit), однако в современных дистрибутивах его роль чаще всего выполняет systemd. Функции init-системы: Чтение конфигурации загрузки (runlevels или targets). Монтирование файловых систем. Запуск и управление системными сервисами и демонами (udev, networking, logging). Обеспечение корректного порядка запуска служб с учётом зависимостей. Перевод системы в целевое состояние (например, multi-user.target или graphical.target). Systemd также отвечает за логирование (journald), управление устройствами и мониторинг состояния сервисов. 5. Запуск графической среды (при наличии)Если система предназначена для работы в графическом режиме, следующим этапом становится запуск графической подсистемы. На этом шаге происходит: Запуск дисплейного сервера (Xorg или Wayland). Инициализация менеджера входа в систему (GDM, SDDM, LightDM и др.). Подготовка графической оболочки (GNOME, KDE Plasma, XFCE, Cinnamon и т. д.). Для серверных систем этот этап обычно отсутствует — загрузка завершается на уровне текстовой консоли. 6. Пользовательский сеансЗаключительный этап загрузки начинается после аутентификации пользователя. В этот момент система полностью готова к работе. Запускаются: Пользовательские конфигурационные файлы и настройки среды. Фоновые процессы и пользовательские службы. Графические или консольные приложения, необходимые для работы. Рабочее окружение с доступом к файловой системе, сети и периферии. На этом этапе Linux переходит в стабильное рабочее состояние. FAQ — Часто задаваемые вопросыЧто делать, если Linux не загружается?Проверьте настройки BIOS/UEFI, порядок загрузки устройств и попробуйте восстановить загрузчик с помощью Live USB (например, через grub-install). Чем GRUB отличается от других загрузчиков?GRUB поддерживает большое количество файловых систем, гибкую конфигурацию, меню выбора ОС и сложные сценарии мультизагрузки. Можно ли обойтись без initramfs?Да, но только при статической сборке драйверов в ядро. Это усложняет обновление и снижает универсальность системы. Что делать, если загрузка зависает на этапе init/systemd?Используйте режим восстановления, проанализируйте логи командой journalctl -xb и проверьте конфигурацию сервисов. Как ускорить загрузку Linux?Отключите ненужные сервисы (systemctl disable), оптимизируйте targets, используйте SSD и файловые системы с быстрой инициализацией. ЗаключениеПроцесс загрузки Linux представляет собой строго последовательную цепочку этапов, начиная с инициализации оборудования и заканчивая запуском пользовательской среды. BIOS или UEFI подготавливают аппаратную платформу и передают управление загрузчику, который загружает ядро. Ядро, в свою очередь, инициализирует систему и запускает init-процесс, управляющий всеми остальными компонентами. После старта системных служб и (при необходимости) графической среды пользователь получает полностью готовую к работе операционную систему. Понимание этих этапов критически важно для диагностики проблем, оптимизации загрузки и администрирования Linux-систем.- Объектно-ориентированное программирование в C: зачем и как реализовать
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма разработки программного обеспечения, в которой программная система строится из «объектов» — сущностей, объединяющих данные и операции над ними. В отличие от чисто процедурного стиля, где функции и данные существуют отдельно, ООП помогает моделировать предметную область ближе к реальности, улучшает модульность, повторное использование и поддержку кода.Хотя язык С (ANSI C) исторически не является объектно-ориентированным, он обладает инструментами, которые позволяют эмулировать многие свойства ООП (такие как инкапсуляция, полиморфизм и частично наследование) с помощью структур, указателей и функций. Зачем нам применять ООП в C ООП дает следующие важные преимущества: Модульность и инкапсуляция. Код структурируется вокруг объектов, а не процедур, что облегчает разделение ответственности и управление сложностью. Повторное использование компонентов. Объекты и функции, работающие с ними, можно многократно использовать в разных частях программы. Упрощённая поддержка. В больших проектах изменения в одном объекте не требуют полномасштабной переработки остального кода. Чёткие интерфейсы. Абстрагирование внутренних деталей объектов делает использование API понятным и безопасным. Тем не менее, реализация ООП в C требует ручного управления памятью и структурой, а также дополнительных усилий для имитации механизмов, которые в других языках реализованы на уровне компилятора. Основная идея: структура плюс функции В традиционных объектно-ориентированных языках (например, Java или C++) класс содержит поля (состояние) и методы (поведение). В C аналог класса достигается через: struct — описание набора данных, представляющего объект. Функции, принимающие указатель на struct — имитация методов, которые работают с объектом Указатели на функции в структуре — позволяют эмулировать полиморфизм и виртуальные методы. Простой пример: объект «Point»/* point.h */ #ifndef POINT_H #define POINT_H typedef struct Point Point; /* Конструктор */ Point* Point_new(int x, int y); /* «Методы» */ void Point_move(Point *self, int dx, int dy); void Point_print(const Point *self); /* Деструктор */ void Point_delete(Point *self); #endif /* point.c */ #include "point.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; Point* Point_new(int x, int y) { Point *p = malloc(sizeof(Point)); if (p) { p->x = x; p->y = y; } return p; } void Point_move(Point *self, int dx, int dy) { if (self) { self->x += dx; self->y += dy; } } void Point_print(const Point *self) { if (self) { printf("Point at (%d, %d)\n", self->x, self->y); } } void Point_delete(Point *self) { free(self); } /* main.c */ #include "point.h" int main(void) { Point *p = Point_new(10, 20); Point_print(p); Point_move(p, 5, -3); Point_print(p); Point_delete(p); return 0; } В этом примере структура Point представляет объект, а функции Point_move, Point_print работают как методы. Объект создаётся через конструктор, а затем использует «методы». Такой подход соответствует эмуляции классов в C. Инкапсуляция и сокрытие данныхХотя C не обладает уровнями доступа (private, public), инкапсуляцию можно приблизить с помощью неполных типов (opaque type): в заголовке объявляется только указатель на структуру, а сама структура определена в .c-файле. Это скрывает внутренние поля объекта от пользователя API. Полиморфизм с помощью указателей на функцииДля поддержки поведения, похожего на виртуальные методы, объект может содержать указатели на функции: typedef struct { void (*speak)(void *); } Animal; void dogSpeak(void *self) { printf("Woof\n"); } void catSpeak(void *self) { printf("Meow\n"); } int main(void) { Animal dog = { dogSpeak }; Animal cat = { catSpeak }; dog.speak(&dog); cat.speak(&cat); } Это позволяет разным объектам иметь разную реализацию поведения через динамическое связывание. Наследование: структурное встраиваниеХотя прямого механизма наследования в C нет, его можно приблизить через встраивание структур: typedef struct { int value; } Base; typedef struct { Base base; int extra; } Derived; Это позволяет обращаться к общей части как к «базовому классу». Такие техники широко используются в практике написания крупных библиотек на C (например, в Linux kernel). Когда стоит и когда не стоит использовать ООП в C Когда стоитПишете сложные библиотеки или драйверы, где нужно чёткое разделение ответственности. Проект должен быть расширяемым и легко поддерживаемым в долгосрочной перспективе. Вы хотите приблизить архитектуру к индустриальным стандартам, но обязаны использовать ANSI C. Когда не стоитПроект очень мал, и усложнение архитектуры не оправдано. Требуется высокая производительность и минимальные накладные расходы. Вы работаете в команде, где стандартные C++ механизмы ООП предпочтительнее и доступны. ЗаключениеОбъектно-ориентированное программирование в C возможно и полезно в задачах, где требуется структурирование больших систем и разделение интерфейса от реализации. Хотя язык не предоставляет встроенных механик классов, наследования и полиморфизма, эти свойства можно эффективно имитировать через структуры, указатели и хорошо продуманные API. Такой подход усиливает поддерживаемость, модульность и переиспользуемость кода в серьёзных проектах на С.- Top DevOps Jokes That Hit Way Too Close to Home
DevOps is not a profession. It’s a state of mind where you’re fixing prod, explaining that it “never actually went down,” and writing a postmortem blaming an “unpredictable external factor” — all at the same time. If programmers joke about code, DevOps joke about pain. About nights. About alerts. About “it worked fine on staging.” Below is a collection of the funniest and at the same time painfully accurate DevOps jokes loved by people in the industry. If you’re laughing — you’re one of us. If you’re not — give it time. It will hit you. DevOps is when you know why everything went down …but you don’t know who did it. “Nothing has changed” —the last sentence before an incident. Prod didn’t go down. It temporarily entered user patience training mode. DevOps don’t break prod. They test fault tolerance in real combat conditions. — Why did the service go down? — Because it was alive. The best monitoring system is Twitter. Users always find out first. If you don’t have backups — it means you believe in yourself. A DevOps engineer is someone who can fix an issue in 5 minutes, but will spend two weeks explaining why it happened. Everything is automated …except the moment when prod is on fire. “It’s not a bug, it’s a feature.” In DevOps language, that’s: “It’s a temporary architectural decision.” — Can we deploy on Friday? — We can. — You’re a brave person. Kubernetes solves all problems …except the ones it creates. DevOps is when you know the alert fired correctly, but you still hate it. The most reliable server is the one nobody touched. If a service works — don’t touch it. If it doesn’t work — don’t touch it even harder. “We just updated one small dependency” —the historical cause of 90% of outages. A good DevOps engineer isn’t the one whose systems never go down, but the one who knows where the coffee is at 3 a.m. Infrastructure as Code — until you urgently need to hotfix one tiny thing in prod. — Why didn’t the alerts fire? — Because the alerts are down too. The most dangerous person in a company is a DevOps engineer with admin rights and a good mood. “We reproduced the issue” —and it disappeared. If a DevOps engineer is silent — either everything is perfect, or they’ve already accepted the inevitable. Documentation is something that will definitely appear after the incident. DevOps is when you are simultaneously an engineer, a psychologist, and a lightning rod. Everything can be fixed …if you have access and a rollback. Final ThoughtsDevOps jokes aren’t funny because they’re mean. They’re funny because they’re too true. If you recognized yourself in at least half — congratulations, you’re a real DevOps engineer. If in all of them — please take a day off.- Топ угарных DevOps-шуток, которые пря до боли жиза...
DevOps — это не профессия. Это состояние души, когда ты одновременно чинишь прод, объясняешь, что он «не падал», и пишешь постмортем, в котором виноват «непредсказуемый внешний фактор». Если программисты шутят про код, то DevOps шутят про боль. Про ночь без сна. Про алерты всюду. Про «всё работало на стейдже». Ниже — подборка самых смешных и одновременно правдивых DevOps-шуток, которые любят люди из индустрии. Если ты смеёшься — значит, ты в теме. Если не смеёшься — подожди, скоро дойдёт. 1. DevOps — это когда ты знаешь, почему всё упало…но не знаешь, кто именно это сделал. 2. «У нас ничего не менялось»— последняя фраза перед инцидентом. 3. Прод не упалОн просто временно перешёл в режим обучения пользователей терпению. 4. DevOps не ломают продОни проверяют отказоустойчивость в боевых условиях. 5.— Почему сервис упал? — Потому что он был жив. 6. Лучший мониторинг — это TwitterПользователи всегда узнают первыми. 7. Если у тебя нет бэкапа —значит, ты веришь в себя. 8. DevOps — это человек,который может исправить проблему за 5 минут, но будет объяснять, почему она произошла, две недели. 9. Всё автоматизировано…кроме того момента, когда горит прод. 10. «Это не баг, это фича»В DevOps-версии звучит так: «Это временное архитектурное решение». 11.— Можно задеплоить в пятницу? — Можно. — А вы смелый. 12. Kubernetes решает все проблемы…кроме тех, которые он создаёт. 13. DevOps — это когда ты знаешь,что алерт сработал правильно, но всё равно его ненавидишь. 14. Самый надёжный сервер —тот, к которому никто не прикасался. 15. Если сервис работает —не трогай его. Если не работает — не трогай его ещё сильнее. 16. «Мы просто обновили одну маленькую зависимость»— историческая причина 90% аварий. 17. Хороший DevOps не тот,у кого ничего не падает, а тот, кто знает, где лежит кофе в 3 ночи. 18. Infrastructure as Code —пока не нужно срочно починить одну мелочь в проде. 19.— Почему алерты не пришли? — Потому что алерты тоже лежат. 20. Самый опасный человек в компании —DevOps с правами администратора и хорошим настроением. 21. «Мы воспроизвели проблему»— и она исчезла. 22. Если DevOps молчит —значит, либо всё идеально, либо он уже принял неизбежное. 23. Документация — это то,что обязательно появится после инцидента. 24. DevOps — это когда ты одновременноинженер, психолог и громоотвод. 25. Всё можно починить…если у тебя есть доступы и rollback. Вместо выводаDevOps-шутки смешные не потому, что они черный юмор. А потому что они слишком правдивые. Если ты узнал себя хотя бы в половине — поздравляю, ты настоящий DevOps. Если во всех — пожалуйста, возьми выходной.- Top 30 Programmer Jokes (ENG Ver)
Many people believe that programmers are socially awkward introverts who only talk to their monitors and survive on coffee. That’s not entirely true. Programmers are people with rich inner worlds, extreme focus on goals, and a very specific sense of humor 🤓 Yes, their jokes aren’t always clear to those far from IT — but that’s the point. They’re funny, painfully honest, and sometimes frighteningly accurate. So here it is: the top 30 programmer jokes that will make you either laugh, think… or quit your job. Don’t worry if something doesn’t work as expected. If everything worked perfectly, you wouldn’t be here 😌 There’s one problem with programmers: you don’t understand what they’re doing… until it’s too late 😐 A real programmer always looks left and right, even when crossing a one-way street 🚦 Bad code written by one developer is job security and daily bread for another 🍞 If a girl asks you to “fix her computer,” don’t get excited. There might be nothing left to save 💀 Write code as if the person who will maintain it is a psychopath… and knows where you live 🔪 Didn’t manage to write a good program on the first try? Call it “Version 1.0.” Everyone does 👍 When you get to work, don’t rush to start coding. Give the computer 20 minutes to warm up. It’s not a morning person either ☕💤 There’s never enough time to do things right… But there’s always enough time to do them wrong again 🤦♂️ A computer is evil 😈 But turn it off and two new evils appear: the TV 📺 and the fridge 🥪 90% of the code takes 90% of the project time. The remaining 10% takes another 90–100%. Magic ✨ There are only two kinds of programming languages: those everyone complains about, and those nobody uses 🤷♂️ There’s never enough time for development, but somehow there’s always time to create twice as many bugs 🐞🐞 If a programming language were invented in plain spoken English, it would turn out that most programmers don’t actually know English 🇬🇧❌ If Java ever gets a “clean garbage” function, most Java apps will delete themselves right after installation 🗑️ In theory, there’s no difference between theory and practice. In practice — there is 😬 You can trust computers… until they learn to think for themselves 🤖 The similarity between Java and JavaScript is about the same as between Somalia and a salmon 🐟 There is no bad code. There is only code that was misunderstood 🙃 Before deleting a file, make sure it’s yours. The most reliable components are the ones that don’t exist ❌ If an IT guy shows up to work on time, it means he never went home 🌙 Too many thoughts in your head? Try… compressing them 📦 Serious question: is IT an orientation or a medical condition? 🤔 You have no idea how much mental energy developers have wasted trying to understand the difference between an algorithm and a program 🧠🔥 God created the world in six days for one simple reason — there were no previous versions 🌍 Want to get only benefits from programming? The answer is simple: don’t program 😎 The main goal of development is to build something that survives at least until release 🏗️ A computer follows instructions perfectly, but unfortunately, it doesn’t read your mind 🧠❌ There will never be a final version as long as at least one user is still alive 👀 A bug is not a mistake. It’s just an undocumented feature 🐞✨- IMG_3930.jpeg
- Топ-30 шуток про программистов
Многие уверены, что программисты — замкнутые интроверты, которые разговаривают только с монитором и питаются кофе. На самом деле это не так. Программисты — это люди с богатым внутренним миром, высокой концентрацией на цели и очень специфическим чувством юмора 🤓 Да, их шутки не всегда понятны тем, кто далёк от IT, но именно в этом и суть — они смешные, болезненно правдивые и иногда пугающе точные. Итак, встречайте: топ-30 шуток о программистах, после которых вы либо засмеётесь, либо задумаетесь, либо уволитесь. 1. Не переживай, если что-то не работает как надо. Если бы всё работало идеально — тебя бы здесь давно не было 😌 2. С программистами есть одна проблема: ты не понимаешь, что он делает… пока не становится слишком поздно 😐 3. Настоящий программист всегда смотрит налево и направо, даже переходя улицу с односторонним движением 🚦 4. Плохо написанный код одного — это стабильная работа и хлеб другого 🍞 5. Если девушка просит починить компьютер — не радуйся. Возможно, там уже ничего не спасти 💀 6. Пиши код так, будто человек, который будет его поддерживать, — психопат… и он знает, где ты живёшь 🔪 7. Не получилось написать хорошую программу с первого раза? Назови её «Версия 1.0». Все так делают 👍 8. Придя на работу, не торопись начинать. Дай компьютеру прогреться минут 20. Он тоже не жаворонок ☕💤 9. Никогда нет времени сделать всё правильно… Зато всегда хватает времени сделать ещё больше неправильно 🤦♂️ 10. Компьютер — это зло 😈 Но стоит его выключить, как появляются два новых зла: телевизор 📺 и холодильник 🥪 11. 90% кода занимают 90% времени проекта. Оставшиеся 10% кода требуют ещё 90–100% времени. Магия ✨ 12. Существует два типа языков программирования: на одни все жалуются, а другими никто не пользуется 🤷♂️ 13. Всегда не хватает времени на разработку, но его почему-то хватает, чтобы сделать вдвое больше багов 🐞🐞 14. Если бы появился язык программирования на разговорном английском, выяснилось бы, что большинство программистов его не знают 🇬🇧❌ 15. Если в Java добавят функцию очистки мусора, большинство Java-приложений удалят себя сразу после установки 🗑️ 16. В теории между теорией и практикой нет разницы. На практике — есть 😬 17. Компьютерам можно доверять… пока они не научились думать самостоятельно 🤖 18. Сходство между Java и JavaScript примерно как между Сомали и сомом 🐟 19. Плохого кода не существует. Есть код, который неправильно поняли 🙃 20. Перед тем как удалить файл, убедись, что он твой. Самые надёжные компоненты — те, которых нет ❌ 21. Если айтишник пришёл на работу вовремя — значит, он просто не уходил 🌙 22. Слишком много мыслей в голове? Попробуй… заархивировать 📦 23. Хотел задать вопрос: IT — это ориентация или всё-таки диагноз? 🤔 24. Вы даже не представляете, сколько психической энергии разработчики потратили, пытаясь понять разницу между алгоритмом и программой 🧠🔥 25. Бог создал мир за 6 дней по одной простой причине — у него не было предыдущих версий 🌍 26. Хотите получать от программирования только пользу? Ответ прост: не программируйте 😎 27. Главная задача разработки — сделать что-то, что доживёт хотя бы до релиза 🏗️ 28. Компьютер отлично выполняет инструкции, но, к сожалению, не читает ваши мысли 🧠❌ 29. Финальной версии не будет, пока жив хотя бы один пользователь 👀 30. Баг — это не ошибка. Это ещё не задокументированная фича 🐞✨- Электроника и электрика: полное погружение, от щелчка выключателя до умных устройств, которые думают за нас
Электроника и электрика: полное погружениеОт щелчка выключателя до умных устройств, которые думают за нас Введение: почему электроника и электрика — это важноМы живём в мире, который буквально питается электричеством. Свет в комнате, смартфон в руке, интернет, автомобили, заводы, «умные» дома — всё это работает благодаря двум тесно связанным дисциплинам: электрике — науке и практике передачи и распределения электроэнергии; электронике — управлению электричеством с помощью компонентов и схем. Эта статья — не сухой учебник и не набор формул. Это глубокое, но понятное путешествие: от базовых принципов до современных технологий, с логикой, примерами и пониманием почему всё работает именно так. Электрика и электроника: в чём разницаНачнём с путаницы, которая есть почти у всех новичков. ЭлектрикаЭлектрика отвечает за: передачу энергии; высокие токи и напряжения; питание домов, зданий, оборудования. Примеры: розетки; автоматы и УЗО; кабели; трансформаторы; электродвигатели. ЭлектроникаЭлектроника отвечает за: управление электричеством; обработку сигналов; логику, вычисления, автоматизацию. Примеры: резисторы и транзисторы; микросхемы; микроконтроллеры; датчики; платы Arduino, ESP32, Raspberry Pi. Основы, без которых никудаЭлектрический токТок — это движение электронов. Как вода в трубе: напряжение — давление; ток — количество воды; сопротивление — узость трубы. Напряжение (Вольты)Напряжение показывает, насколько сильно электроны хотят двигаться. 1.5 В — батарейка 5 В — USB 220–230 В — розетка (опасно!) Сопротивление (Омы)Сопротивление ограничивает ток. Без сопротивления: перегрев; короткое замыкание; дым (тот самый, на котором работает электроника). Закон Ома — фундамент всегоЗакон Ома связывает три ключевые величины: Где: I — ток U — напряжение R — сопротивление Если ты понял закон Ома — ты понял половину электроники. Основные электронные компонентыРезисторыограничивают ток; делят напряжение; защищают схемы. Без них электроника превращается в фейерверк. Конденсаторынакапливают заряд; сглаживают напряжение; фильтруют шумы. Используются в питании, таймерах, аудиосхемах. Диодыпропускают ток только в одну сторону; защищают от переполюсовки; выпрямляют переменный ток. ТранзисторыСердце электроники. Транзистор может: усиливать сигнал; работать как электронный выключатель; управлять большими токами малыми. Электронные схемы: как читать и пониматьСхема — это язык электроники. Хорошая схема: показывает логику; упрощает ремонт; позволяет повторить устройство. Важно научиться: читать обозначения; понимать путь тока; видеть функциональные блоки. Источники питанияЛинейные блоки питанияпростые; надёжные; тяжёлые и горячие. Импульсные блоки питаниякомпактные; эффективные; сложные. Именно они в зарядках, компьютерах и бытовой технике. Микроконтроллеры: мозг современных устройствМикроконтроллер — это маленький компьютер на одной микросхеме. Он умеет: читать датчики; управлять выходами; выполнять программы. Популярные платформыArduino — идеально для старта ESP8266 / ESP32 — Wi‑Fi и IoT STM32 — промышленный уровень Автоматизация и умные системыЭлектроника давно вышла за пределы плат. Сегодня она управляет: освещением; климатом; безопасностью; производством; транспортом. Основные элементы автоматизации: датчики; контроллеры; исполнительные механизмы. Безопасность: самое важноеРабота с электричеством требует уважения. Основные правила: не работать под напряжением; использовать защиту; проверять прибором; понимать, что делаешь. Как развиваться дальшеДля новичковбазовая теория; простые схемы; макетные платы; Arduino. Для продолжающихрасчёт схем; PCB-дизайн; силовая электроника; микроконтроллеры. Для профессионаловпромышленная автоматизация; встраиваемые системы; высокочастотная электроника; энергоэффективность. ЗаключениеЭлектроника и электрика — это не просто профессия или хобби. Это способ понимать мир, в котором мы живём. Каждая схема — это логика. Каждый провод — это путь энергии. Каждое устройство — результат инженерного мышления. Если ты начал разбираться в этом — значит, ты уже сделал первый шаг в мир, который управляет будущим. И да, если что-то не заработало с первого раза — значит, ты всё делаешь правильно.- ООП для Всех! Или как перестать бояться классов и начать получать от них удовольствие.
Введение: зачем вообще это ваше ООП?Если ты только начинаешь путь программиста, то, скорее всего, уже слышал загадочные слова: ООП, классы, объекты, инкапсуляция, наследование… В этот момент многие новички испытывают лёгкую панику и желание вернуться к echo "Hello, world";. Спокойно. Ты не один. ООП — это не магия и не заговор сеньоров. Это всего лишь способ думать о программе, чтобы: код был понятнее; код было легче расширять; код было не стыдно показать другим (и себе через полгода). Сегодня мы разберём ООП от и до, простым человеческим языком, с примерами на PHP, с шутками и жизненными аналогиями. Что такое ООП простыми словамиООП (объектно-ориентированное программирование) — это подход, при котором программа состоит из объектов, которые: имеют данные (состояние); умеют что‑то делать (поведение); общаются друг с другом. Аналогия из жизни (без неё никак)Представь, что ты играешь в RPG. Персонаж — это объект Класс персонажа (воин, маг) — это класс Здоровье, мана, сила — это свойства Ударить мечом, кастануть огненный шар — это методы Примерно так же всё работает и в коде. Класс — это чертёжКласс — это описание того, каким должен быть объект. Пример класса в PHPclass Car { public string $brand; public string $color; public function drive() { echo "Машина едет"; } } Здесь мы описали: что у машины есть бренд и цвет; что машина умеет ехать. Объект — это конкретная вещьОбъект — это экземпляр класса. То есть реальная штука, созданная по чертежу. $car1 = new Car(); $car1->brand = 'BMW'; $car1->color = 'black'; $car1->drive(); Теперь: $car1 — это конкретная машина; у неё есть бренд BMW; она умеет ехать (и едет). Можно создать хоть тысячу машин: $car2 = new Car(); $car2->brand = 'Toyota'; $car2->color = 'white'; Свойства и методыСвойстваСвойства — это данные объекта. public string $brand; МетодыМетоды — это действия объекта. public function drive() { echo "Машина едет"; } Конструктор: момент рождения объектаКогда объект создаётся, мы часто хотим сразу задать ему начальные данные. Для этого есть конструктор. class Car { public string $brand; public string $color; public function __construct(string $brand, string $color) { $this->brand = $brand; $this->color = $color; } } Использование: $car = new Car('Audi', 'red'); Инкапсуляция: не трогай, сломаетсяИнкапсуляция — это принцип, который говорит: Зачем это нужно?Чтобы: объект нельзя было сломать случайно; данные изменялись только правильным способом. Модификаторы доступаВ PHP есть три основных: public — доступно всем protected — доступно классу и наследникам private — доступно только внутри класса class BankAccount { private int $balance = 0; public function deposit(int $amount) { $this->balance += $amount; } public function getBalance(): int { return $this->balance; } } Теперь нельзя сделать так: $account->balance = 1000000; // ❌ нельзя И это хорошо. Банк доволен. Ты доволен. Мир стабилен. Наследование: не изобретай велосипедНаследование позволяет создавать новые классы на основе существующих. class Animal { public function speak() { echo "Животное издаёт звук"; } } class Dog extends Animal { public function speak() { echo "Гав!"; } } $dog = new Dog(); $dog->speak(); // Гав! Полиморфизм: один интерфейс — разное поведениеПолиморфизм — это когда разные объекты могут отвечать на один и тот же вызов по‑разному. class Cat extends Animal { public function speak() { echo "Мяу"; } } $animals = [new Dog(), new Cat()]; foreach ($animals as $animal) { $animal->speak(); } Результат: Гав! Мяу Абстракция: только главноеАбстракция — это когда мы описываем что объект должен делать, но не как именно. abstract class Shape { abstract public function getArea(): float; } class Square extends Shape { public function __construct(private float $side) {} public function getArea(): float { return $this->side ** 2; } } Итог: вся суть ООП в одном местеООП держится на четырёх китах: Инкапсуляция — скрываем лишнее Наследование — переиспользуем код Полиморфизм — один интерфейс, разное поведение Абстракция — работаем с сутью, а не деталями Если ты понял это — поздравляю, ты понял ООП. НапоследокООП — это не цель, а инструмент. Он не делает код автоматически хорошим, но помогает писать его осознанно. Если после этой статьи ты: не боишься слова «класс»; понимаешь, зачем нужны объекты; можешь объяснить ООП другу на кухне; значит, всё получилось. А если нет — перечитай ещё раз. Программисты так делают постоянно. Удачи в коде и поменьше фатальных ошибок.- Топ анекдотов про программистов, по мнению Гугляша ))
😉 Вот топ анекдотов про программистов, которые стали классикой жанра, отражая их специфический юмор, отношение к жизни и работе, от абсурдных ситуаций с багами до вечных проблем с документацией: Про одиночество и соцсети— Всё! С сегодняшнего дня начинаю новую жизнь! — Что, пить бросил? — Не-а. — Курить? — Тоже нет. — А что тогда?! — Поменял почту, ник, номер аськи и сделал вид, что меня не существует. Он так любил одиночество, что мог целый день сидеть в пустом чате… И спорить сам с собой — по делу и не очень. Он был настолько одинок, что даже спам к нему не приходил. Даже рекламщики решили: «Безнадёжный». — Что делаешь? — Читаю почту. — Бумажную? — Нет. Обычную. — … — С болью. Про музыку, клавы и интерфейсыПришёл программист к другу-пианисту посмотреть на новый рояль. Долго ходил, хмыкал, потом выдал: — Клава неудобная. 84 клавиши, половина функциональных, ни одна не подписана. Хотя… Shift ногой — это смело. UX, конечно, спорный. Про школу и прокачку— Видел сегодня Ваську Сидорова. — Ваську?.. — Ну ты что, не помнишь? — Почему не помню? Мы же с ним до четвёртого уровня в школе вместе учились. Про быт программистаЖена: — Какой сегодня серый день… Программист (грустит): — Да… палитра слетела. Заходит компьютерщик в булочную после бессонной ночи: — Мне, пожалуйста, буханку чёрно-белого хлеба и батон цветного. И… — Монитор не продаёте? Про системщиковСистемному программисту подарили чемодан. Он спрашивает: — Зачем? — Ну ты же в командировки ездишь, системы отлаживать… — Ну… — Вот сюда трусики, сюда носочки… — Стоп. — А в чём я сам поеду? Про окна и логикуСтоит программист у окна: закрывает, открывает, закрывает, открывает. Другой спрашивает: — Ты чего? — Да вот… Закрыть могу. Открыть могу. А свернуть — не могу. Про техподдержку— У меня духовка не включается. — А что пишет? — У меня клавиатура не работает. — Кофе проливали? — Чай. — С сахаром? — Без. — Тогда нормально, к утру высохнет. Про сайты и реальность— Вчера был на твоём сайте! Круто! — А… так это был ты… Про мышлениеИдут программист и веб-дизайнер. Перед ними падает кирпич. Потом ещё один. Программист: — Тетрис… Веб-дизайнер: — Выпадающее меню… Про литературу— Мне тут девушка Достоевского на почту прислала. — Ну и как? — Интересно. Мрачно. Пять мегабайт текста — и ни одного смайлика. Про медицинуОкулист: — Читайте! Программист: — «БНОПНЯ»… Доктор, у вас проблемы с кодировкой. Про отношения (айтишная версия)Мама: — У тебя с ней серьёзно? Программист: — Мы уже ресурсы делим. Сисадмин: — Какие у тебя на неё права доступа? Про Windows и жизнь— Чем Windows отличается от женщины? — Ничем. Тонны лишней информации и три раза переспрашивает очевидное. — Почему программист любит компьютер больше, чем жену? — А где ты видел компьютер, который говорит: «Отстань, у меня голова болит»? Про знакомство— Как познакомиться с девушкой в Интернете? — Своди её куда-нибудь. Например, на сайт хорошего ресторана. Про драйвера— Девчонки, хотите чаю? — Нет. — Кофе? — Нет. — Водки? — Нет!!! — Странно… Стандартные драйвера не подошли. Про шамановРабота программиста и шамана похожа: оба бормочут непонятные слова, совершают странные действия и не могут объяснить, почему это работает. Про Холмса и айти— Где мы находимся? — На воздушном шаре. Холмс: — Это программист. — Почему? — Долго думал. Ответ точный. И абсолютно бесполезный. Про сонПеред сном программист ставит два стакана. Один с водой — если захочет пить. Второй пустой — если не захочет.- Наш портал заработал!
IThub официально запустился: новый портал для айтишников открыт для пользователей Сегодня, 3 декабря 2025 года, стартовал новый IT-портал IThub, созданный для специалистов, энтузиастов и всех, кто интересуется миром технологий. Платформа уже готова принимать первых пользователей и предлагает широкий спектр возможностей: от свежих новостей и аналитики до профессиональных статей, обсуждений и образовательных материалов. «Наша цель — создать удобное и современное пространство для айтишного сообщества, где каждый сможет делиться опытом, находить единомышленников и быть в курсе последних событий в индустрии», — отметили создатели проекта. На IThub пользователи смогут: Читать актуальные новости и обзоры технологий. Обмениваться знаниями и опытом на форумах и в блогах. Участвовать в обучающих курсах и вебинарах. Следить за карьерными возможностями в IT-сфере. Портал уже открыт для регистрации: каждый желающий может создать аккаунт и начать пользоваться всеми функциями платформы.- Коллеги! Всем привет! Если есть что предложить....
Если вам есть, что предложить для данного портала, то вы можете писать все ваши предложения тут: тык сюда Обещаем рассматривать все предложения максимально оперативно! 😉- День осведомленности о пингвинах
20 января мировая общественность отмечает экологический праздник в честь одной из самых необычных птиц в мире – День осведомленности о пингвинах (Penguin Awareness Day). Его цель – повысить знания людей о пингвинах, направить внимание на сохранение численности и мест обитания этих птиц. Пингвины (лат. Spheniscidae) – семейство нелетающих морских птиц, представители которого хорошо плавают и ныряют, единственное современное в отряде пингвинообразных (Sphenisciformes). В семействе насчитывается 18 современныхвидов пингвинов. Самым большой из них – это императорский пингвин, его рост может достигать 120 см, а вес – более 40 кг. Самый маленький представитель вида – малый пингвин, который не выше колена взрослого человека, а его вес не превышает 2,5 кг. Пингвины обитают только в открытом море Южного полушария: у берегов Антарктики, Новой Зеландии, южной части Австралии, в Южной Африке, по всему побережью Южной Америки от Фолклендских островов до Перу, на Галапагосских островах вблизи экватора. Предпочитая прохладу, в тропических широтах пингвины появляются только с холодными течениями. Самое большое скопление особей расположено в Антарктике и на прилегающих островах. «Селятся» пингвины, как правило, большими колониями, насчитывающими десяток тысяч пар или более. Продолжительность жизни этих птиц составляет в среднем 25 лет. Сохранять тепло на суше и в воде пингвинам помогает толстый слой жира и водоотталкивающие перья. Именно прекрасная адаптация к водной жизни отличает их от других видовптиц. Тело пингвина идеально сложено для плавания, а крылья, напоминающие плавники, и лапы с перепонками позволяют емуразвивать в воде скорость до 10 км/час. Некоторые виды пингвинов также умеют нырять на глубину до 200 метров. А вот на суше они не такие «скоростные». Зато из всех современных пернатых только пингвины передвигаются «стоя». Необычен и способ их передвижения по рыхлому снегу – чтобы не проваливаться при ходьбе, пингвины ложатся на живот и, отталкиваясь крыльями и лапами от снега, скользят по нему. Поскольку пингвины водоплавающие, то и питаются они рыбой и ракообразными, на которых охотятся, проглатывая прямо под водой. А в период линьки (от одного до трех месяцев) эти птицы вынуждены полностью отказаться от пищи. Птицы теряют до половины массы тела, поскольку берут энергию из запасов жира, накопленных заранее. Некоторые виды пингвинов также не едят и во время высиживания птенцов. Но поскольку самки и самцы сменяют друг друга, то это помогает им не голодать. Как правило, в насиживании яиц и выкармливании птенцов участвуют оба родителя попеременно. Поскольку гнездятся пингвины в основном на изолированных территориях, взрослые особи на суше практически не имеют естественных врагов, в отличии от морских просторов, где на пингвинов охотятся морские леопарды, котики, львы, косатки и акулы. Правда птенцы, оставшиеся без присмотра родителей на берегу, – лёгкая добыча для хищных птиц, а некоторые виды чаек крадут яйца пингвинов. Пингвины – очаровательные и дружелюбные создания, они забавно ходят, изящны и быстры в воде. У большинства людей они вызывают симпатию и улыбку. Но их численность с каждым годом постепенно сокращается, в том числе и из-за человека. Так, среди 18 видов пингвинов к началу 21 века три вида признаны находящимися на грани вымирания, семь видов находятся под угрозой исчезновения. Еще в 20 веке разрушались целые колонии пингвинов: люди собирали яйца для еды и убивали взрослых особей, чтобы растопить подкожный жир и добыть из него масло. А сегодня среди опасностей – потеря среды обитания, как в случае с великолепными пингвинами, численность которых находится под угрозой из-за расширения объёмов землепользования и вторжения человека в систему дюн Новой Зеландии. Опасность представляют одичавшие млекопитающие, например, колонии галапагосских пингвинов, находящиеся на двух островах, были уничтожены одичавшими собаками. Большую роль играет и изменение климата, и рост интереса к использованию морских биоресурсов Антарктики, и загрязнение воды нефтепродуктами, обусловленное пролегающими там маршрутами танкеров… Все это ведет к негативным последствиям для пингвинов и других обитателей хрупкой экосистемы этого региона. Поэтому сегодняшний праздник – повод узнать больше об этихзамечательных птицах и среде их обитания, и подумать, что мы можем сделать для сохранения окружающего нас мира и природы. Например, существует проект Penguin Watch – это часть проекта гражданской науки Zooniverse, в котором любители науки могут принять участие в современных научных исследованиях в области астрономии и климатологии. В частности, они помогают ученымобрабатывать большие объемы данных, которые пока нельзя перепоручить компьютерным алгоритмам. Например, можно помочь ученым следить за популяциями пингвинов– считать их на фотографиях, сделанных в местах обитания пингвинов. Приспособить для этого компьютерный алгоритм пока не получается – черно-белые пингвины сливаются с местностью, и компьютер часто ошибается. Результаты подсчетов обрабатываются специалистами, и ученые делают выводы о том, сколько птиц посещает те или иные территории. За время работы проекта уже 40 тысяч человек посчитали пингвинов на 4,5 миллионах снимков. Кстати, есть еще один праздник, посвященный этим нелетающим птицам – Всемирный день пингвинов, который ежегодно отмечается 25 апреля.- Всемирный день любителей сыра
Праздник поклонников невероятно популярного молочного продукта отмечается по всему миру 20 января – это Всемирный день любителей сыра. Сыр – очень полезный продукт. Многообразие его видов позволило ему снискать популярность как у обычных потребителей, так и в среде настоящих гурманов, ценителей изысканных вкусов. История этого продукта уходит своими корнями в дописьменную древность. Некоторые исследователи упоминают 8000 лет до н.э. в качестве исходной точки развития сыроварения. На эти цифры указывают отдельные археологические находки и их химический анализ. Что касается родины сыра, тот тут однозначного ответа не существует, так что этот молочный продукт в разных вариантах присутствовал в культуре многих народов, место проживания которых могло быть расположено на значительном удалении друг от друга. Точнее сказать, народы эти проживали в разных частях света. Достаточно бурное развитие сыроварение начало переживать в период Средневековья. А вот с местом происхождения отдельных видов сыра, дошедших благополучно до наших дней, разобраться уже проще. Ведь недаром целыйряд стран имеет собственную культуру сыроварения, которую относит к числу национального достояния и справедливо называет предметом национальной гордости. В ряде стран есть даже легенды о происхождение того или иного сорта сыра. Широко известной стала легенда о появлении сыра сплесенью, гласящая, что некогда пастух, забыв в пещере сыр и вернувшись спустя какое-то время туда, обнаружил его покрытым плесенью. Попробовав кусочек (то ли из-за голода, то ли из-за крайнего любопытства), пастух обнаружил вкус сыра очень необычным и весьма интересным. Нередко название того или иного сорта сыра указывает на географический район его происхождения. В ряде стран существуют строгиестандарты качества для определённых сортов сыра. Длительная и богатая история сыроварения продолжает развиваться и в наши дни, преумножая старинные рецепты,многие из которых хранятся в строжайшейтайне. Сыры различают по форме, внешнему виду, вкусу, жирности, твёрдости, составу. Процесс изготовления сыра трудоёмкий и сложный, требующий строгого соблюдения технологии производства, в ходе которого учитываются как качество и происхождение молока (коровье, козье, буйволиц, кобылиц, овечье), так и используемых ферментов, добавок (сычужные ферменты, рассолы, съедобные виды плесени, бактерий, микроорганизмы и даже – сырные клещи и личинки). Созревание сыра также требует определённых условий, которые включают в себя определённые степени освещения, влажности, температуру и т.д. Многообразие видов и сортов сыра способно удовлетворить самые разнообразные гастрономические предпочтения, включая изысканные. По разным оценкам существует от 800 до 2000 сортов сыра. Среди наиболее известных сортов сыра, признанных во всём мире,непременно присутствуют Пармезан, Горгондзола, Эмменталь, Дор Блю, Рокфор, Чеддер, Камамбер, Бри, Фета, Моцарелла, Стилтон и др. В России, где существовала домашняя технология приготовления сыров, при Петре I впервые познакомились с технологией производства европейских сыров. В качестве опыта были приглашены голландские сыровары, и голландский сыр стал прообразом появившихся позднее сортов российского сыра. Развитие российского сыроварения – это отдельная интересная тема. Стоит отметить те страны, где традиция сыроварения наиболее развита и уникальна, а культура производства этогопродукта находится под строгой защитой законов. Среди таких стран непременно называют Италию, Францию, Швейцарию, Грецию, Голландию, Германию. Каждая страна создала свои уникальные сорта сыра и внесла в дело развития сыроварения неоценимый вклад. Свои богатые традиции сыроварения существуют в Прибалтике, на Кавказе. Во Франции весной отмечают собственныйпраздник, посвящённый сыру. Проводится он 29 марта. Дважды в году: весной и осеньюпроводится Международный фестиваль сыра в Италии. А вот 20 января отмечается уже Всемирный день любителей сыра, который объединяет поклонников этого продукта по всему Земному шару. Традиционно в разных странах в этот проводятся фестивали, выставки, дегустации и мастер-классы от крупных производителей и частных сыроделов. К празднованию подключаются и рестораторы. К слову, помимо любителей отведать кусочек любимого сорта сыра есть и те, кто всерьёз увлечён коллекционированием этикеток с сырных головок. Увлечение это имеет даже собственное название: фромология.- Международный день аспиранта
21 января в России отмечается День аспиранта. Так как его празднуют и в ряде зарубежных стран, где система высшего образования была построена на принципах, заложенных в СССР, то данный праздник приобрёл международный статус. Дата празднования Международного дня аспиранта связана с выходом в свет документов Совнаркома РСФСР, регламентирующих систему подготовки научных работников. Назывались эти документы «Положения о научных работниках вузов» и «Инструкции о порядке подготовки научных работников при НИИ и ВУЗах по прикладным, точным и естественным наукам». Оба документа увидели свет 21 января 1925 года. Понятно, что со временем они подвергались пересмотру, корректировкам и дополнениям, однако, именно они определили основы системы подготовки научных работников в СССР. Аспирантура фактически была учреждена этими документами, хотя первый шаг на пути её организации был сделан Наркомпросом ещё в 1923 году. Тогда своимПоложением Народный комиссариат просвещения регламентировал возможность для отдельных студентов продолжения работы винститутах для подготовки их к дальнейшей научной и преподавательской деятельности в ВУЗах. Эта дата – 21 января 1925 года– и была взята за основу при выборе датыпразднования Дня аспиранта. Аспирантура становится первым шагом на пути становления человека как будущего учёного. Это– первая ступень научной карьеры, которая закладывает основы научных знаний, формирует специфику мышления будущего учёного и характер будущей научной деятельности. Отмечать праздник начали не так давно, в 2008 году, и пока он носит неофициальный характер, но в научной среде получает всё большее распространение, набирая популярность, как среди аспирантов, так и среди преподавателей ВУЗов и НИИ. Традиционно праздник отмечают в научной среде, приурочивая к нему кроме праздничных мероприятий ещё и научные семинары, конференции, выставки. Нередко в рамках празднования проходят награждения учёных и научных сотрудников за заслуги. Стараются не обделить вниманием новый праздник и средства массовой информации, особенно печатные издания ВУЗов. Интересным является и то совпадение, что праздник проходит фактически в преддверии Дня студента, отмечаемого 25 января. Ведь аспирант по сути – это недавний студент.- Международный день объятий
21 января во всем мире отмечается один из самых необычных праздников — Международный день объятий (International Hug Day). Он был основан в США в 1986 году под названием Национального дня объятий (National Hugging Day), а затем стремительно распространился по всему миру. Согласно традиции праздника, заключить в дружеские объятия в этот день можно даже незнакомого человека. Несмотря на молодойвозраст этого праздника, сегодня трудно найти его автора: неизвестно, кому впервые в голову пришла такая идея «тесного» празднования 21 января, и почему выбрана именно эта дата. Считается, что инициаторами праздника являются студенты. Именно в этот день парни и девушки заключали в свои объятия друг друга безо всякой интимной подоплеки. Кстати, именно молодежь в последние годы проводит 21 января различные флешмобы, посвященные данному празднику. По своеобразной легенде, во время дружеского объятия люди обмениваются душевным теплом. Важно также отметить, что есть еще один День объятий, который отмечается ежегодно 4 декабря, он ведет свою историю с 70-х годов 20 века. Но январский более известен, а потому и отмечается более широко. Приятно и то, что празднование 21 января не потребует никаких материальных затрат. Вам стоит лишь щедро наградить своим теплом всех, кого посчитаете нужным. Поздравляя с праздником, подарите своим близким и любимым людям объятия в знак теплого отношения к ним, напомнив тем самым о своих искренних теплых чувствах.- Новый год по лунному календарю
Новый год —самый длинный и самый важный праздник в китайском (лунном) календаре. Фестивали,гулянья, приуроченные к этому празднику, длятся 15 дней. Он приходится на второеноволуние после зимнего солнцестояния,на период между 12 января и 19 февраля. Нередко Новый год по лунному календарю называют «китайским», потому что его празднование распространилось по Азии, а в дальнейшем и по миру, именно из Поднебесной, где он называется Чунь цзе, что значит Праздник Весны (кит. трад. 春節). Более того, в большинстве стран, отмечающих этот праздник, «китайский» Новый год является государственным праздником и радостным событием для представителей всех национальностей и конфессий. Новогодний ужин — главная новогодняя традиция. Причем на столе должно быть как можно больше блюд. Согласно традиции, в праздничнуюночь за столом присутствуют духи предков, которые являются полноправными участниками торжества. Приглашаем всех, желающих отметить Китайский Новый Год по всем правилам, к настоящему китайскому столу. Все последующие дни принято навещать с поздравлениями родственников и друзей. Также в этот период устраиваются традиционные массовые гулянья — костюмированные пляски и маскарадные уличные шествия.- Всемирный день пирога
Всемирный день Нутеллы, День сахарного печенья, Всемирные дни конфет и мороженого, Международные дни пиццы, десерта… Праздники на любой гастрономический вкус и предпочтение. 23 января – в ту же копилку. В этотдень отмечается Всемирный день пирога. Праздник этот, несмотря на свой международный характер (ведь пироги пекут и любят везде), носит неофициальный характер.Ряд открытых источников, указывая на место появления праздника, ссылается на решение американской организации, ставящей своей целью сохранение традиций приготовления национального пирога во всехего разновидностях. Название этой организации созвучно её целям и сущности: Американский Совет по пирогам или Совет по американскому пирогу. Так или иначе, но именно из США пришла дата 23 января, ставшая символом чествования этого невероятно популярного во всём мире кулинарного блюда. Американский Совет по пирогам ужена протяжении 30 с лишним лет спонсирует проведение Национального дня пирога, а также проводит в США Национальный чемпионат по пирогам, в котором принимают участие пекари разного уровня: от любителейдо профессионалов. Не стоит думать, чтопирог – это национальное блюдо конкретного народа. Таковым оно является благодаря разнообразию рецептов приготовления теста и начинки, а также способам выпекания. В культуре очень многих народов можно найти уникальные и неповторимые по вкусовым свойствам рецепты пирогов. Всему миру известны такие понятия, как русские пироги, осетинские пироги, французские киш и тарт, немецкий сливовый пирог,арабский мартабак и т.д. На Руси пироги испокон веков считались символом гостеприимства, выпекание пирогов для женщинынередко становилось одним из испытаний перед замужеством, демонстрируя жениху и его родне домовитость будущей хозяйки. Тесто для пирогов позволяет удовлетворить самые разнообразные предпочтения. Оно может быть дрожжевым, бездрожжевым, слоёным, бисквитным, песочным. По своей форме пироги могут совершенно разными, когда наряду с классическими требованиями к их облику, кулинар может дать волю своей фантазии и представить на суд дегустаторам настоящие шедевры. Пироги могут быть открытыми, полуоткрытыми и закрытыми. Они могут выпекаться, а могут жариться. Начинка для пирога также невероятно многообразна: для сладких пирогов могут использоваться ягоды, фрукты, варенье иджемы, шоколад и даже ряд овощей. Однако, помимо сладких существуют ещё и так называемые сытные пироги, разнообразие начинки которых нисколько не меньше: овощи, мясо, рыба, птица, яйца, сыр отдельно и в разных сочетаниях дарят исключительно неповторимый вкус. Всем, желающим присоединиться к празднованию Всемирного дня пирога, предлагается испечь любимыйпирог у себя дома или купить в пекарне любой пирог: уже знакомый или новый, который Вы ещё никогда не пробовали. Вечером, собравшись всей семьёй за столом, оцените вкус приготовленного или купленногопирога за чашкой чая – это будет лучшим способом отметить Всемирный день пирога.- День ручного письма
Каждый год 23 января в мире отмечается День почерка или, говоря более элегантно, День ручного письма (Handwriting Day), который учреждён с целью напомнить всем нам об уникальности ручного письма, о необходимости практиковаться в нём, о неповторимости почерка каждого человека. Ведь растущая с каждым годом популярность компьютеров, электронной почты и общение в мессенджерах, наборов стикеров с напечатанными фразами-подсказками, а также других средств быстрого общения постепенно уводит современного человека от возможности выразить свои мысли, написав их собственноручно. Возможно, в недалеком будущем письмо или открытка, написанные «от руки», станут желанным приобретением. Инициатором учреждения Дня почерка выступила Ассоциация производителей пишущих принадлежностей (Writing Instrument Manufacturers Association, WIMA), которая и провозгласила датой «рукописного» праздника 23 января. В этот день родился один из видных американских государственных деятелей — Джон Хэнкок (John Hancock, 23 января 1737 — 8 октября 1793), который первым поставил свою подпись под Декларацией Независимости США. Подпись Хэнкока была крупной и размашистой, что и прибавило авторитета её автору. Картина К.П. Степанова «Письмо» (1893) История развития ручного письма исчисляется тысячелетиями, и, возможно, на протяжении такого же времени люди пытались определить характер того или иного человека по почерку. Свои мысли о связи почерка с духовным миром человека высказывал и Аристотель, и великие итальянцы эпохи Возрождения. В 1875 году французский аббат Жан Ипполит Мишонер впервые употребил термин «графология»(др.-греч. γράφω — пишу и λόγος — учение), которым сегодня определяется область знания о почерке и методах его исследования в связи с психическим состоянием личности. Большой вклад в теорию графологии внес немецкий философ и психолог Людвиг Клагес (Ludwig Klages, 1872—1956). Современные ученые называют семь основных характеристик почерка, по которым можно создать портрет человека, — размер букв, их наклон иформа, направление почерка, интенсивность нажима, характер написания слов, общая оценка почерка. Графологи полагают, что между особенностями почерка и чертами характера обязательно должна существовать связь, потому что человеческий мозг подсознательно «водит» рукой пишущего. Работой мозга, кстати, они объясняют и то, что при взрослении и изменении характера почерк человека также меняется. К счастью, в нашей жизни всегда возникают ситуации, когда хочется написать письмо своей рукой... ( Как известно, весьма важным орудием почерк стал для криминалистов. Цель экспертов почерковедения — установить подлинность того или иного документа. Специалисты по научной экспертизе документа должны в совершенстве знать разнообразные стили написания. Безусловно, и они тщательно изучают все характеристики почерка, чтобы точно установить личность писавшего. Можно предположить, что научные исследования, предметом которых является почерк, будут продолжаться, и ученые достигнут более глубокого понимания зависимости почерка от характера человека. Можно предположить, что разработчики различных мобильных устройств и гаджетов создадут инструмент, позволяющий нам писать электронные письма своим почерком. Но, к счастью, в нашейжизни всегда возникают ситуации, когда хочется написать добрые и незатейливые слова именно своей неповторимой рукой. - Как загружается Linux: полный разбор процесса от BIOS до пользовательского сеанса